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Social Games - 85% der Spieler hören sofort wieder auf

20.10.2012
19:50 Uhr

Spätestens nach den immensen Erfolgen von Farmville und Co. ist wohl vielen bewusst, dass sogenannte Social Games aus den Social Networks dieser Welt nicht mehr herauszudenken sind. Jetzt jedoch zeigten Untersuchungen von Playnomics eine verheerenden Absprungrate bei den Spielern solcher Titel. Demnach kehren ganze 85% aller Spieler bereits am nächsten Tag nicht mehr zurück.

Noch dramatischer wird die Zahl, wenn man auf ein komplettes Quartal blickt. Demnach kehren sogar 95% der Spieler, die zu Beginn eines Quartals angefangen haben, bis zum Ende des Quartals dem Spiel den Rücken.

Interessant ist dabei auch die Absprungrate nach der ersten Spielzeit: So verliert der typische Spieler bereits nach 21,8 Minuten die Lust am Spiel. Wer 42,8 Minuten gespielt hatte, ist meist länger bei dem Spiel geblieben. Zudem ist der Samstag der Wochentag, an dem die meisten Spieler anfangen. Dem Montag allerdings gehört die Gesamtspielzeit.

Überraschenderweise ist die Abbrecherquote bei Frauen sogar höher als bei Männern.

Quelle: Golem

 

Wie sieht die Sache bei Euch aus? Habt ihr überhaupt mal Social Games gespielt? Oder seid ihr doch eher der Typ für Browsergames?

31.5
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Dein Kommentar

Balmung am 21.Oct 2012 um 03:06
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City Ville. Fürn Sim City Klon gehalten. als ich merkte das es nen dummes "Sims" artiges Dekospielchen ohne Inhalt ist, so wie alle Social Games, und nur darauf abzielt mein Geld zu kriegen, und das meiner Bekannten (auf ne scheiß plumpe Art), hab ichs sofort wieder verbannt. Was nervig ist, auf FB ist es extra kompliziert solche Games zu blocken und alles so einzustellen das man nicht terrorisiert wird.

Das Gleiche übrigens bei Browsergames und F2P. Der Spacken der behauptet hat F2P wäre heute nicht mehr Pay 2 Win, das würden die Gamer nicht mitmachen, gehört erschossen für die dreiste Lüge

Lolbob am 21.Oct 2012 um 16:39 Gast
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Kein Wunder.

Die meisten Spiele sind so, dass man nach dem Anmelden ein Tutorial spielt, wo man tolle Sachen geschenkt bekommt. Dieses ist nach 3-5 Minuten vorbei. Dann spielt man das Spiel "richtig". "Klick auf den Button und es wird 20min dauern, bis das fertig ist" kommt nach dem Tutorial, wo man sich dann noch denkt "Ich hab ja krasse Sachen im Tutorial bekommen" und überspringt die Wartezeit mit der krassen Währung, die man im Tutorial geschenkt bekommen hat, aber sonst teuer kaufen muss.

Nach dem Überspringen kommt "Klick auf den Button und in 30min wirst du...". Dann denkst du dir nur "ok, dann klick ich mal drauf und schau mir in 30min an was ich jetzt cooles bekomme".

Das Problem? Du vergisst nochmal nach zu schauen oder hast keinen Bock so lange zu warten. Du willst immerhin spielen und nicht nur auf den Bildschirm starren...

EDDH am 22.Oct 2012 um 14:26
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Ich gehöre zu den % Spielern, die damit gar nicht erst anfangen -.-

ven am 23.Oct 2012 um 06:58 Gast
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Mich würde mal interessieren, wie die an solche Fantasiezahlen kommen.
Die Unternehmen erlauben denen sicher keine Einsicht in Datenbanken und interne Statistiken.
Natürlich ist die Abbrecherquote hoch, wenn man über Facebook mit einem Klick in jedes bg einloggen kann. Muss man sich selbst registrieren, und macht damit die Hemmschwelle höher, gibt es weit weniger Abbrecher, aber auch weniger Beginner.
Diese Zahlen sind extrem subjektiv, behandeln solche Umstände nicht und wollen offensichtlich nur eine populistische Meinung bilden.
Wie gesagt: die Herkunft der Zahlen sind auch vollkommen unbekannt.

Zynga hat letztes Jahr 1.16 Milliarden Umsatz gemacht. Um 300 Millionen gestiegen von 2010.
Der Marktwert liegt immernoch bei rund 9 Milliarden. Was auch immer newseiten wie golem posten mögen. Ein Absturz sieht anders aus. Dass die Aktie nach der Investitionsphase von 09/10 ein wenig abfällt, ist vollkommen natürlich.
Vielleicht sollten einige kleine Internet-Schreiber mal eine ordentliche Bildung anstreben, anstatt bei jedem Thema seine "fachliche" Meinung hinzusauen.