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League of Legends - Weekly #31 - Schatteninseln kommen!

25.10.2012
19:25 Uhr

Willkommen zur 31. Ausgabe von League of Legends Weekly! Mir fällt diesmal nicht viel ein, was ich hier schreiben könnte. Es hat sich zwar einiges getan, aber diesmal nichts besonderes, dass hervorsticht. Die Übersicht für diese Woche:

 

Vorher noch die Mini-News:

  • Scheinbar werden wir bald von Riot zu Beginn eines Spiels darauf hingewiesen, dass wir freundlicher zu anderen Spielern sein sollen. Einige haben dies sicher nötig!
  • Win-Trading kennen viele von euch denke ich nicht. Im Prinzip geht es darum ein Ranked Game zur selben Zeit (meist spät in der Nacht/früh am Morgen) wie ein "befreundetes" Team zu starten. Trifft man auf diese, so verliert ein Team absichtlich. Trifft man nicht auf dieses, verlässt man das Spiel bereits in der Championauswahl. So haben es scheinbar einige Teams in die Top10 der Ladder geschafft. Riot versucht bereits herauszufinden wer diese Spieler sind, um ihr Elo zu reseten + ihnen die Belohnung für Season 2 zu sperren.
  • Morello erwähnte, dass Irelia generfed wird, aber noch nicht sofort. Meint er damit etwa das Nerfen aller Bruiser mit Season 3?
  • Im letzten Weekly erwähnte ich, dass Fiddlestick in dem neuen Jungle scheinbar besser zurechtkommt. Dies trifft scheinbar auch auf Rammus zu, zumindest will und das Morello klar machen.
  • Auch im letzten Weekly wurden die Ward Skins erwähnt. Hier ist ein Video, in dem ihr die Skins in "Aktion" seht.
  • Varus erhält wohl bald einen neuen Skin. Aber dann auch nicht zu bald. Also wissen wir eigentlich nur, dass er irgendwann einen bekommt. Toll, Morello ....
  • Varus hat auf dem PBE (Testserver) eine neue Laufanimation.
  • Riot lud einen Tag vor der Weltmeisterschaft 150 Journalisten zu ihnen nach Santa Monica ein. Darunter befanden sich auch Buffed Mitarbeiter und die haben (zwar reichlich spät aber immerhin) nun ihre Eindrücke dieses Besuches schriftlich niedergeschrieben. Ich fand den Artikel zumindest sehr interessant. Danke an Razyl für den Hinweis!

 

Statistiken zur 2. Weltmeisterschaft

 

RedBeard, stellvertrender Chef für eSports bei Riot, bedankt sich bei all den treuen Communitymitgliedern, die sich die Finals der Season 2 angesehen haben. Er veröffentlichte dabei auch einige Zahlen darüber, wie viele sich die Spiele Live vor Ort, per Stream, usw. angesehen haben. Hier erstmal die Fakten (es handelt sich dabei nur um das Finale und nicht um die Playoffs/Viertelfinalspiele/...):

  • Über 8.000 Fans sind aus der ganzen Welt angereist, um Azubu Frost und Taipei Assassins anzufeuern.
  • Über 8.282.000 einzigartige Zuschauer haben per TV oder Stream beim Weltmeisterschaftsfinale eingeschaltet (2.402.225 Zuschauer aus Korea und China eingeschlossen)
  • Zum Höchststand haben 1.154.000 Menschen allein online (TV-Zahlen nicht eingeschlossen) bei der Weltmeisterschaft zugeschaut.
  • Im Verlauf der Weltmeisterschafts-Playoffs und des Finales haben alle Zuschauer zusammen 24.230.688 Stunden League of Legends gesehen.

 

Das ist doch eine ganze Menge. 1 Million haben also per Stream zugesehen und 7 Millionen haben vorm Fernseher mitgefiebert (wo wurde das bitte außerhalb Asiens ausgestrahlt?). Zum Vergleich, bei den diesjährigen Dota2 Finals haben 567.000 Menschen zugesehen. Zumindest bei den 1 Million Zuschauern über Livestreams bin ich mir relativ sicher, dass sie stimmen, da bereits beim Halbfinale über 400.000 (ohne China/Korea, die mit Sicherheit nochmal so viele Viewer hatten) zugesehen haben. Ich bin bereits auf die WM der Season 3 gespannt. Vielleicht können wir dann auf Pro7 oder so zusehen cheeky.

 

%-Pen und Flat-Pen Änderungen

Mit Season 3 wird durch einen Patch eingeführt, dass %-Pen vor Flat-Pen greift. Dies ist ein so große Balance Eingriff, dass ich es nicht in die Mini-News schreiben wollte. Als erstes erkläre ich einmal das System wie es jetzt ist an einen Beispiel für Magieresistenz (Funktioniert analog für Rüstung):

Ihr ignoriert ~10 Magieresistenz eures Gegners durch Runen/Masteries und 20 durch eure Schuhe. Dazu habt ihr Voidstaff, welcher die Magieresistenz des Gegners um 40% senkt und den Masterie-Punkt um weitere 10% zu ignorieren. Ihr trefft auf einen Gegner mit 200 Magieresistenz.

Als erstes greift dabei die sogenannte Flat-MPen (Magic Penetration/einfache Magiedurchdringung ohne %) und danach die prozentuelle. Also senkt ihr die Magieresistenz eures Gegners zuerst um 30 Punkte und senkst sie somit auf 170. Nun greifen die kombinierten 50% Durchdringung, welche die Magieresistenz auf 85 senken. Also senkt ihr die effektive Magieresistenz des Gegners euch gegenüber von 200 Magieresistenz auf 85 Magieresistenz.

 

Nun das selbe Beispiel mit den geplanten Änderungen:

Ihr ignoriert ~10 Magieresistenz eures Gegners durch Runen/Masteries und 20 durch eure Schuhe. Dazu habt ihr Voidstaff, welcher die Magieresistenz des Gegners um 40% senkt und den Masterie-Punkt um weitere 10% zu ignorieren. Ihr trefft auf einen Gegner mit 200 Magieresistenz. Also das selbe wie oben.

Als erstes greifen nun eure prozentualle Magiedurchdringung, welche die Magieresistenz von 200 auf 100 senkt. Danach greift nun die Flat-MPen, welche sie um weitere 30 Punkte senkt, also auf 70. Also wurde diesmal die effektive Magieresistenz von 200 auf 70 gesenkt.

 

Im Prinzip wird durch diese Änderung die Kombination von prozentuallen und normalen Penetration Items verstärkt. Also wird mit Season 3 wohl das Abyssal Scepter im Nichts verschwinden und durch den guten alten Voidstaff ersetzt. Da war der Nerf gar nicht notwendig. Hoffentlich konnte ich euch mit meinen Beispielen das Prinzip etwas näher bringen.

 

Infos zum MLG Tunier vom 2. - 4. November

Es ist zwar im Vergleich zu den Season 2 Finals nur ein kleines Tunier, aber trotzdem interessiert es sicher einige von euch, vor allem bei den hochkarätigen Teams die dabei sind. Wer sich das ganze in Full-HD ansehen will, wird allerdings zur Kasse gebeten. Als Shoutcaster vor Ort sind übrigens: Deman, Jatt, Phreak, MonteCristo and OptimusTom. Die ersten 3 sagen mir was, die andren beiden kenne ich nicht.

League of Legends teams include:

  • Azubu Blaze (KR)
  • CLG Prime (NA)
  • CLG EU (EU)
  • Curse Gaming (NA)
  • Najin Sword (KR)
  • Team Dignitas (NA)
  • Team Dynamic (NA)
  • Team SoloMid (NA)

 

Prizes: $30,000 total

  • 1st = $16,000
  • 2nd = $8,000
  • 3rd = $4,000
  • 4th = $2,000

 

Roster Changes bei CLG.NA und Azubu Blaze

Es tut sich mal wieder was bei den LoL-Teams und nein, SK-Gaming hat diesmal keinen rausgeworfen (wenn ich mir auch nicht ganz sicher bin, wie lange Yellowstar noch dabei ist. Er wurde bereits von Ocelote verwarnt und gestern hat good old CandyPanda mit ihnen als AD-Carry gescrimt). Betroffen ist CLG.NA, die einen Spieler verloren haben und dafür einen Neuen bekommen. Verloren haben sie Voyboy (Top-Lane) und erhalten Locodoco. Hier findet ihr eine Stellungnahme von Doublelift und hier die offizielle Meldung. Auch die interne Aufstellung wird geändert und sieht nun so aus (schätzungsweise):

  • HotshotGG: Top-Lane (vorher Jungle)
  • Bigfatlp: Mid-Lane (behält seine Position)
  • Chauster: Jungle (vorher Support)
  • Doublelift: AD-Carry (behält seine Position)
  • Locodoco: Support (neu im Team)

 

Bei Azubu Blaze geht Reaperd und wird durch Dong-Hyun “EDG Avalon Player” Shin ersetzt. Intern wird die Aufstellung jedoch nicht geändert. Hier der Bericht dazu. Das Team sieht dann wie folgt aus:

  • EDG Avalon Player: Top-Lane (neu)
  • Ambition: Mid-Lane
  • Helios: Jungle
  • Cpt Jack: AD-Carry
  • Lustboy: Support

 

Schatteninseln-Patchnotes

Der Nerf von Griff der Todesfee/Deathfire Grasp kam genauso raus, wie auf den Testservern. Damit ist das Item denke ich tod (zumindest wird man es sich nicht mehr als erstes kaufen). Die neuen Gegenstände betreffen soweit bekannt nur Twisted Treeline (3v3-Map) und damit kenne ich mich nicht aus. Rengar wird endlich generfed. Vor allem die Reduktion der Stealth-Zeit war dringend nötig (habe ich glaube schon in mehreren Weeklies angesprochen). Der Nerf an Ezreal kommt scheinbar doch so raus, wie auf den Testservern angekündigt, hätte ich nicht erwartet. Das wird Ezreal als King Ad-Carry wohl vom Thron stoßen. Der Jayce Nerf war auch vorauszusehen, ich glaub allerdings das Riot da noch einmal ansetzen wird. Die Nerfs an Skarner und Sona hingegen kann ich nicht nachvollziehen.

 

PVP.net v1.70
 

  • Wappen der Ehre – Dem Spieler und seinen Teammitgliedern wird nun während der ChampionaaAuswahl und im Ladebildschirm ein Ehrenhafter Gegner angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielern ihre Solo-Wertung in der Rangliste angezeigt wurde, bevor all ihre vorläufigen Spiele abgeschlossen waren.

League of Legends v1.0.0.150

Der Gewundene Wald wurde überarbeitet!

  • Ein neuer Aufbau und ein überarbeiteter Dschungel werden Champion-Begegnungen rasanter machen.
  • Es wurden neue Altäre als einnehmbare Ziele und ein neuer Boss namens Ekelschlund eingebaut.
  • Das Aussehen der Umgebung, der Monster-Skins sowie Musik und Klangeffekte wurden erneuert.
  • Es gibt neue Gegenstände für den Gewundenen Wald (Bei Einzelheiten sind Änderungen vorbehalten.)

  • *NEUER GEGENSTAND* Schwarzfeuer-Fackel
    • Komponente: „Kages Glücksdolch“ und „Katalysator des Beschützers“
    • Gesamte Goldkosten: 2890 (Kombinationskosten: 800)
    • +50 Fähigkeitsstärke
    • +300 Leben
    • +350 Mana
    • EINMALIG-Passiv: Eure Fähigkeiten verursachen zusätzlich für 5 % des maximalen Lebens des Ziels magischen Schaden über 3 Sekunden (Der Effekt wird bei Flächenschaden und Schaden über Zeit halbiert.).

  • *NEUER GEGENSTAND* Wooglets Hexenhaube
    • Komponente: „Übergroßer Stab“
    • Gesamte Goldkosten: 2700 (Kombinationskosten: 1100)
    • +100 Fähigkeitsstärke
    • EINMALIG-Passiv: +10 % Lauftempo
    • EINMALIG-Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %.

  • *NEUER GEGENSTAND* Blutpanzer des Lehnsherren
    • Komponente: „Gürtel des Riesen“ und „Rubinkristall“
    • Gesamte Goldkosten: 2565 (Kombinationskosten: 980)
    • +850 Leben
    • EINMALIG-Passiv: Bei einer Tötung oder Unterstützung erhaltet ihr 200 Leben über 5 Sekunden.

  • *NEUER GEGENSTAND* Fürst Van Damms Plünderer
    • Komponente: „Herz aus Gold“ und „Brutalisierer“
    • Gesamte Goldkosten: 2962 (Kombinationskosten: 800)
    • +40 Angriffsschaden
    • +350 Leben
    • EINMALIG-Passiv: 10 % Abklingzeitverringerung
    • EINMALIG-Passiv: 10% Zaubervampir

  • *NEUER GEGENSTAND* Grez’ Spektrallaterne
    • Komponente: Madreds Schnitter
    • Gesamte Goldkosten: 1200 (Kombinationskosten: 200)
    • +25 Angriffsschaden
    • +30 Rüstung
    • EINMALIG-Passiv: Normale Angriffe gegen Vasallen und Monster haben eine Chance von 20%, 300 zusätzlichen Magieschaden zu verursachen.
    • EINMALIG-Aktiv: Ein Tarnungen aufdeckender Nebel gewährt 10 Sekunden lang Sicht im Zielgebiet (1 Minute Abklingzeit).

  • *NEUER GEGENSTAND* Niederträchtiges Kriegsbeil
    • Komponente: „Mantel des Geschicks“ und „Langschwert“
    • Gesamte Goldkosten: 1955 (Kombinationskosten: 710)
    • +20 Angriffsschaden
    • +18 % Chance auf kritische Treffer
    • EINMALIG-Passiv: Normale Angriffe verursachen bei gegnerischen Champions „Klaffende Wunden“, wodurch Heilung und Regeneration 1,5 Sekunden lang um 50 % verringert sind.

  • *NEUER GEGENSTAND* Klinge des gestürzten Königs
    • Komponente: „Bilgewasser-Entermesser“
    • Gesamte Goldkosten: 2825 (Kombinationskosten: 1000)
    • +40 Angriffsschaden
    • +10 % Lebensraub
    • EINMALIG-Passiv: Eure Angriffe verursachen 4 % des aktuellen Lebens des Ziels an magischem Schaden und heilen euch für die Hälfte des Wertes (maximal 120 gegen Vasallen).
    • EINMALIG-Aktiv: Entzieht dem Champion im Ziel Leben, indem sie 150 % normalen Schaden plus 50 % eures Angriffsschadens verursacht und euch für denselben Wert heilt. Zusätzlich stehlt ihr dem Champion 2 Sekunden lang 30 % seines Lauftempos (1 Minute Abklingzeit).

  • *NEUER GEGENSTAND* Sekret des Zorns
    • Goldkosten: 500
    • Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 20-42 Angriffsschaden, abhängig von der Champion-Stufe, 20-42 % Angriffstempo, abhängig von der Champion-Stufe, und 4 Minuten lang um 15 % erhöhten Schaden an Türmen.

  • *NEUER GEGENSTAND* Sekret der Erleuchtung
    • Goldkosten: 500
    • Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 30-64 Angriffsstärke, abhängig von der Champion-Stufe, 15 % Abklingzeitverringerung und 4 Minuten lang einen gewaltigen Schub an Mana- und Energieregeneration.


Blitzcrank

  • Der Grundwert für Leben wurde von 568 auf 518 verringert.
  • Das Leben pro Stufe wurde von 100 auf 95 verringert.

Evelynn

  • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Umarmung der Qual“ wurde von +1 % pro 50 Fähigkeitsstärke auf +1 % pro 100 Fähigkeitsstärke verringert.

Ezreal

  • „Essenzflux“ verringert nicht mehr das Angriffstempo des gegnerischen Champions.

Jayce

  • Donnernder Schlag
    • Verursacht keinen konstanten Grundschaden mehr (verursacht weiterhin einen Prozentsatz vom maximalen Leben an Schaden und hat einen Bonusfaktor des Angriffsschadens).
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Betäubungen manchmal länger als die Rückstoßdauer anhielten.
  • Die Manakosten von „Beschleunigungstor“ wurden von 30 auf 50 erhöht.

Leona

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die tatsächliche Abklingzeit von „Schild des Tagesanbruchs“ nicht mit dem Wert in der Kurzinfo übereinstimmte. (11/10/9/8/7 Sekunden)

Mordekaiser

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Durchschlagende Keule“ nicht wie vorgesehen Schaden an Augen verursachte.

Poppy

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Vernichtender Schlag“ nicht wie vorgesehen Schaden an Augen verursachte.

Rengar

  • Der Grundwert der Lebensgeneration wurde von 8 auf 4 verringert.
  • Die Lebensgeneration pro Stufe wurde von 0,8 auf 0,4 verringert.
  • Die „Knochenzahn-Halskette“ gewährt nicht mehr +10 Angriffsschaden.
  • Der durch „Wildheit“ verstärkte Bonusfaktor des Angriffsschadens wurde von 2,5 auf 2,0 verringert.
  • Jagdfieber
    • Die Tarndauer wurde von 7 Sekunden auf 5 Sekunden verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 120/85/50 Sekunden auf 140/105/70 Sekunden erhöht.

Skarner

  • Die Abklingzeit von „Kristallines Exoskelett“ wurde von 14 Sekunden auf 18 Sekunden erhöht.
  • „Pfählen“ wird den Zaubervorgang nicht mehr beenden, wenn das Ziel während der Zauberdauer entkommt.

Sona

  • Der Grundwert für Leben wurde von 450 auf 410 verringert.
  • Der Grundwert für Rüstung wurde von 11 auf 9 verringert.

Syndra

  • Willenskraft
    • Packt nun die nächste „Dunkle Sphäre“ in ihrer Reichweite, falls kein gültiges Ziel ausgewählt ist.
    • Die für das Zupacken benötigte Zeit wurde von 0,33 Sekunden auf 0,25 Sekunden verringert.
    • Wurfbefehle, die während des Aufnehmens erteilt wurden, werden nun sofort, nachdem das Aufnehmen abgeschlossen ist, ausgeführt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den aufgenommene Vasallen/„Dunkle Sphären“ im Gelände feststecken konnten.
  • Zerstreuen der Schwachen
    • „Dunkle Sphären“, die fast zu Ende gezaubert wurden, werden nun zurückgestoßen, sobald sie erscheinen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Einheiten, die sowohl von „Zerstreuen der Schwachen“ als auch von einer betroffenen „Dunklen Sphäre“ getroffen wurden, zurückgestoßen, aber nicht betäubt wurden.
  • Entfesselte Macht
    • „Zauberschilde“ werden nun nur eine einzige Sphäre blockieren anstatt der gesamten Fähigkeit.
    • Zieht nun auch Sphären heran, die gezaubert wurden, kurz bevor „Entfesselte Macht“ begann.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Entfesselte Macht“ ausgelöst wurde, falls das Ziel starb, bevor die Zauberanimation abgeschlossen war.

Tristana

  • Die Zauberreichweite von „Explosiver Schuss“ stimmt nun mit ihrer Angriffsreichweite überein (einschließlich der Erhöhungen pro Stufe von ihrer passiven Fähigkeit „Präzision“).
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Raketensprung“ abhängig von der Umgebung nicht zuverlässig funktionierte.
  • Die Manakosten von „Donnerschuss“ wurden von 140 auf 100 verringert.

Trundle

  • Die Manakosten von „Tollwütiger Biss“ wurden von 40 auf 30 verringert.
  • Die Zauberanimation von „Kontaminieren“ hält Trundle nicht davon mehr ab, andere Fähigkeiten zu nutzen.

Twisted Fate

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Zieh eine Karte“ nicht wie vorgesehen Schaden an Augen verursachte.

Gegenstände

  • Augen-Skins
  • Augen-Skins zu den Graunächten werden im Shop unter dem Menüpunkt Augen-Skins freigeschaltet werden können.
    • Durch das Freischalten eines Augen-Skins könnt ihr diesen die nächsten 7 Tage im Spiel benutzen.
    • Einen individuellen Augen-Skin könnt ihr für mehrere Wochen stapeln.
    • Sobald sie im Shop aktiviert wurden, bewirken Augen-Skins im Spiel kosmetische Änderungen sowohl bei „Sehendes Auge“ als auch bei „Magisches Auge“.
  • Griff des Todesfeuers
    • Gewährt keine Abklingzeitverringerung mehr.
    • Der Grundschaden bei der Aktivierung wurde von 25 % auf 15 % des aktuellen Lebens verringert.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 4 % auf 5 % pro 100 Fähigkeitsstärke erhöht.
  • Phage
    • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 2,5 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.
    • Die Verlangsamung für Fernkampfangriffe wurde von 30 % auf 20 % verringert.
  • Stärke der Dreieinigkeit
    • Die Verlangsamung für Fernkampfangriffe wurde von 35 % auf 25 % verringert.
  • Frosthammer
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Dauer der Verlangsamung 2,5 Sekunden anstatt 2 Sekunden betrug.
  • Hextech-Späher
    • Neue Komponenten: „Verstärkender Wälzer“ und „Zündjuwel“
    • Gesamte Goldkosten: 1435 (Kombinationskosten: 150)
    • Die Fähigkeitsstärke wurde von 40 auf 25 verringert.
    • Der aktive Effekt wurde von 6 Sekunden auf 10 Sekunden Dauer erhöht.

Kooperatives Spiel

  • Der Cho'gath-Bot wird nun den Schaden von „Dornentod“ erhöhen, wenn er ihn heraufstuft.
  • Veigar erscheint nun auf allen Karten im kooperativen Spiel auf mittlerer Schwierigkeitsstufe als Bot.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots in der Kluft der Beschwörer manchmal nach der Rückkehr auf der Beschwörerplattform feststeckten, falls gegnerische Champions in der Nähe waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Kayle-Bot inaktiv war, während er versuchte, gegnerische Vasallen anzugreifen.
  • Bots berücksichtigen nun gegnerische Türme, die nicht ins Ziel genommen werden können, wie vorgesehen in ihrer Bedrohungsberechnung, sodass es weniger wahrscheinlich wird, dass sie zwischen Türmen feststecken.

Allgemein

  • Der Schaden von „Drachenfeuer“ wird Spieler beim Rückruf nicht mehr unterbrechen.
  • Spieltipps und interessante Fakten werden nun im Ladebildschirm und beim Start mancher Begegnungen angezeigt.
  • Die Mini-Punkteanzeige wird nicht mehr verhindern, dass Champions durch Rechtsklick Befehle erteilt werden.
  • Abklingzeiten von Gegenständen werden nun in der gleichen blauen Farbe wie die Abklingzeiten von Fähigkeiten angezeigt.
  • Das blaue Overlay für abklingende Fähigkeiten wurde etwas aufgehellt.
  • Das Feststellen der Kamera auf einen Champion wird nun auch nach Toden dieses Champions weiterbestehen.
  • Es wurde eine Taste für das Wechseln zwischen Gegenständen und Gold auf der Punkteanzeige hinzugefügt.
  • Die Algorithmen für Regie-Kamera für den Gewundenen Wald wurden verbessert.
  • Über das Dateisystem überschriebene Listen empfohlener Gegenstände funktioniert nun bei allen Champions korrekt, sogar wenn der Charakter seine Gestalt ändert, bevor er zum ersten Mal den Laden öffnet, wie etwa Udyr.
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Dein Kommentar

teaser16 am 25.Oct 2012 um 19:47 Gast
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Da hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen :) Yellowpete spielt bei CLG.eu und nicht bei SK Gaming ;)

Xyres am 25.Oct 2012 um 19:51 Staff
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Yellowpete, Yellowstar sind doch alles die selben ^^
Ne, danke für den Hinweis, ist ausgebessert.

Alexisy am 25.Oct 2012 um 19:59 Gast
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WTF warum soll Irelia noch weiter generft werden????

Brot am 26.Oct 2012 um 18:02 Gast
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Das mit den Zuschauerzahlen hast du leicht falsch verstanden. Die über 8 Millionen Views beziehen sich auf die Gesamtanzahl der einzigartigen Zuschauer während des gesamten Finales, nicht auf die Zahl der Zuschauer die gleichzeitig eingeschaltet haben. Dementsprechend haben auch keine 7 Millionen gleichzeitig per TV zugeschaut.